Destiny 2’s Witch Queen expansion will have “Definitive Destiny Campaign”

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Over the past seven years, Destiny has undergone quite a vast evolution, with its shooter gameplay encompassing a multitude of different experiences. But this has led to a lot of disparities. There are the complex, iconic, endlessly replayable endgame raids on one end of the spectrum, and the simpler, more costed one-off campaign missions on the other. Over the course of its life, Destiny 2 has evolved to offer more and more missions and activities that bring these two experiences closer together, and with the next major expansion, The Witch Queen, Bungie is looking to experience more of the Destiny 2 experience. as if it was definitely, quintessentially “Destiny”.

That’s according to Joe Blackburn, who previously worked as the Raid Design Manager for Destiny 2 and recently took on the role of Game Director. For Blackburn and the rest of Bungie, a major focus for the next year of content. of Destiny 2 is to find more ways to blur the line between the game’s most difficult and complex content, more relaxed and accessible core campaign missions – to make the game look more like the genre something you can only find in Destiny 2.

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Lecture en cours: Destiny 2 : La reine des sorcières – Ce que vous devez savoir

“Il y a une suite de contenu que nous pensons être définitivement Destiny”, a déclaré Blackburn dans une interview avec GameSpot. « Il y a des trucs comme Presage, il y a des trucs comme des donjons et des raids là-haut. Je dois terminer ce jeu. Regardez comme ce truc est cool.’ Et puis vous entrez dans Destiny, et vous vous dites: “Où sont les trucs que j’ai vu des gens jouer sur Twitch? Où est-ce?” Et au lieu de cela, vous jouez à une sorte de campagne de style tireur classique beaucoup plus linéaire.

“Je pense que même au cours de la dernière année, nous avons commencé à vraiment nous introduire là-dedans”, a-t-il déclaré. “Quand vous regardez des choses comme Expunge, quand vous regardez des choses comme dans la saison 15, les missions hebdomadaires Ascendant, elles sont assez étranges. leurs exécutions. Le truc cette saison est comme un jeu metroidvania, ce qui est plutôt cool d’être dans Destiny principal. Nous voulons continuer à brouiller cette ligne afin que finalement, lorsque vous jouez à travers les campagnes, vous avez l’impression que nous allons vous dans ce contenu. Et même au début, dans les campagnes Witch Queen et ces missions dont nous avons parlé, nous avons dit: “Hé, ça va être la campagne définitive de Destiny.” “

“Nous voulons continuer à brouiller cette ligne afin que finalement, lorsque vous jouez à travers les campagnes, vous ayez l’impression de vous faire entrer dans ce contenu.”

La reine des sorcières est sur le point de lancer des clés majeures dans les travaux de Destiny 2. Comme les extensions précédentes, il sera lancé avec une série de missions de campagne qui vous guideront à travers l’histoire de l’extension et qui, traditionnellement, sont assez faciles et directes pour être jouées seul. Mais comme détaillé dans le récent événement vitrine Witch Queen de Bungie, cette campagne connaît des changements par rapport aux extensions passées. D’une part, il inclura un paramètre de difficulté “Légendaire” qui augmentera les enjeux, offrant aux joueurs un défi plus difficile s’ils le souhaitent. D’autre part, il inclura Hive Guardians – des personnages ennemis qui ont les mêmes types de super-pouvoirs de science-fiction que les joueurs.

Blackburn a déclaré que l’inclusion de Hive Guardians allait créer de sérieux changements dans la façon dont les combats se déroulent pour les joueurs, à l’instar de nouveaux ennemis majeurs ajoutés dans l’extension précédente, Beyond Light. Lorsque ce nouveau contenu est tombé, il contenait deux nouveaux types d’ennemis : le Vex Wyvern et le Fallen Brig. Les deux étaient de petits ajouts, mais Bungie a découvert qu’ils créaient de grands changements dans le déroulement des batailles dans lesquelles ils étaient présents, a déclaré Blackburn, obligeant les joueurs à donner la priorité au traitement des nouvelles unités et à ajuster leurs stratégies pour faire face aux nouveaux ennemis.

Bungie a trouvé la façon dont ces unités ont secoué les batailles pour réussir, donc quand il s’agissait de The Witch Queen, c’était ce genre d’expériences que le développeur voulait développer, a déclaré Blackburn.

“Nous voulons investir dans des changements de combattants où, chaque fois que vous en avez un lors d’une rencontre, cela semble différent”, a-t-il déclaré à propos de l’ajout de Hive Guardians au mélange. “Et alors, ça a commencé à tirer sur ce fantasme de genre, d’accord, qu’est-ce que ça fait de combattre quelqu’un qui se sent comme vous? À quel point sont-ils puissants? Je pense que pour vous donner quelques parallèles avec Destiny dans ce dont nous parlons, un gardien de la ruche se sent comme un miniboss. Cela ressemble à un champion. Cela ressemble à quelque chose contre lequel vous ne voudriez jamais combattre une salle pleine. Ce serait incroyablement écrasant, que nous commencions à en combattre un, peut-être plus tard dans la campagne, vous devez en combattre deux à la fois, quelque chose que vous êtes comme, ‘Oh mon Dieu, ça fait beaucoup.’ Mais vraiment, nous voulons cette expérience émotionnelle. Une fois que vous voyez l’un de ces Gardiens transmater, vous vous dites: “Putain de merde, c’est ma priorité numéro un ici.” Et vous allez pouvoir le voir faire une suite de mouvements de gardien comme, ‘Oui. D’accord. Cela m’est déjà arrivé dans l’Épreuve, je sais quoi faire ici.'”

Cette expérience émotionnelle d’affronter un Hive Guardian est un grand changement pour les joueurs de Destiny 2, et quelque chose sur lequel Bungie voulait se pencher, a ajouté le directeur général de Destiny, Justin Truman.

“Nous avons eu, j’ai l’impression, des années dans la tradition et dans la narration de l’idée des Déchus, de la Cabale, même à leur manière, de la Ruche, étant juste un peu terrifiés à l’idée de l’un de ces des Gardiens immortels débarquant et détruisant la maison », a déclaré Truman. “Et nous voulions en quelque sorte inverser la tendance et nous dire:” Que se passe-t-il si vous êtes celui qui ressent ce niveau de terreur qui [Fallen] Have the captains felt like they’re in the cosmodrome for a long time? ‘”

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Besides the enemies you will be facing, The Witch Queen expansion will bring new ideas to the forefront of Destiny 2. The slogan that Bungie uses in its marketing, “Survive the Truth,” gives an idea of ​​what you are going to face. – you will head to a new location, the world of the eponymous queen’s throne, Savathun, to uncover the mystery of how these deadly enemies of humanity gained access to her greatest power.

Blackburn described the expansion as taking inspiration from TV shows such as the first season of True Detective. It takes place in a swampy bayou-like location, where players will work to unlock clues and find out what’s really going on with the Hive Guardians. Concretely, Bungie wants The Witch Queen to convey an impression of a detective story when you explore the world of the throne.

“What if you’re the one feeling that level of terror that [Fallen] The captains have long felt in the cosmodrome? “

“One of the things that Bungie is really great about and taught me, and teaches a bunch of people when they come in, is what we call experiential design,” Blackburn explained. “We always start with an experience. What do you want it to look like? And so when we started to think about Witch Queen, we started to think about a bunch of inspirations, and one of the first things we do is really hard to get everyone lined up, that’s is like, “Hey, what’s our experience statement? What all we do? Try to create this evocative feeling. ‘ This is, for us, where we ended up ending up feeling like a “detective”, right? And so it’s really this paranormal mystery and once you start to think about it True Detective really starts to come to your mind like, it’s the kind of brooding landscape we want. And we go through a bunch of iterations of how ‘detective-y’, how weird and fantastic. “

“We really want it to be mostly moody, tone on tone and inspiring,” he continued. “And we don’t want to go all the way to make you feel like you’re in a ‘detective mode’ like in Batman: Arkham Asylum or something like that, or you’re like, ‘I don’t know, it’s all. dead and I’m looking for clues. And so it’s really kind of an action to start with. you go ahead and try to solve this mystery. “

No legend provided

Uncovering secrets has always been a big part of the Destiny experience, so working to solve the mystery of Savathun seems like a natural extension of that. But as Blackburn and Truman have made it clear, it won’t be like some of the bigger alternate reality game-type mysteries that have appeared in Destiny 2 before. Some of these mysteries, such as massive and complex Time Corridors in 2020, had much of the Destiny community working with math and numbers to uncover its secrets, but The Witch Queen will find a different balance.

Bungie is trying to progress through the story and uncover clues that appeal to individual players – but over time, it looks like the mystery will take the form of some of these larger and more captivating secrets for the community.

“For the base experience, we want you to be able to feel like you’re the one pulling the wires here and constantly making yourself feel like, ‘Oh, I’m smarter than you probably think. ‘”said Blackburn. “That’s the player’s fantasy behind it all. I love it when Tomb Raider makes me feel super smart. And I’m like, ‘I know I’m probably not smart, but, man, is this? puzzle made me feel like I was really cracked it. ‘”

“We’re definitely not going to get there, so you need to solve a community ARG to unlock the next mission,” Truman added. “But I feel like what we’ve seen time and time again is that the Destiny community loves to uncover secrets. And so, we wanted to get that thrill, that feeling of being smart, and how to put that thematically foreground in your experiences, you explore what Savathun has done on earth. “

How all of these will inform The Witch Queen remains to be seen, but Bungie’s vision for the future of Destiny 2 appears to be rooted in a strong focus on the best elements of the game and the parts that players have found compelling for so long. of people. years. The Witch Queen appears to be yet another evolution for Destiny 2, one that will continue to push the game towards its ultimate and final form. The Witch Queen is set to launch on February 22 on PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5, and Stadia.


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